Auf den folgenden Seiten findest Du einige hilfreiche Tipps für den Start im New Age Rollenspiel.
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Charaktererstellung (Stargate)
Nachdem du dich mit unserem Regelwerk vertraut gemacht hast, möchtest du nun sicher gleich loslegen. Nachfolgend haben wir ein paar nützliche Tipps für deine Anmeldung zusammengefasst.
Offizier
Bedenke dass:
- der Name Deines Charakters frei erfunden sein muss und damit weder Anlehnungen an real existierende Personen des öffentlichen Lebens, noch historische Persönlichkeiten oder fiktive Charaktere aus Romanen, (Computer-)Spielen, Filmen, Serien, etc. enthalten darf.
- Dein erster Rollenspielcharakter in Stargate New Age die Laufbahn der Unteroffiziere und Mannschaften in der United States Air Force einschlagen wird.
- der Charakter zum Zeitpunkt des Eintritts in die Air Force nicht jünger als 17 Jahre alt sein darf.
- der Charakter zum Zeitpunkt des Eintritts in die Air Force über einen Highschool-Abschluss verfügen muss.
- der Charakter zum Zeitpunkt des Eintritts in die Air Force kein abgeschlossenes Studium vorweisen darf. Abgeschlossene Berufsausbildungen (i.d.R. dreijährig) sind hingegen möglich.
- aus dem von dir anzufertigenden Lebenslauf ein trifftiger Grund für die Anwerbung in das Stargate-Programm ersichtlich werden muss. Die Mitarbeiter des Training-Center können hier Hilfestellung bieten.
- bei allen Fragen, Unklarheiten oder sonstigen Problemen jederzeit Unterstützung durch die Mitarbeiter des Training-Center verfügbar ist.
Zivilisten
Solltest du beabsichtigen einen Zivilisten anzumelden, beachte bitte dass:
- dein Charakter nicht zu jung ist, da er ein abgeschlossenes Hochschulstudium (10 bis 12 Semester mindestens, M.Sc./M.A.) mitbringen muss.
- aus dem von dir anzufertigenden Lebenslauf ein trifftiger Grund für die Anwerbung in das Stargate-Programm ersichtlich werden muss. Es empfiehlt sich, bereits bei der Auswahl des/der Studienfachs/-fächer eine gewisse Relevanz herzustellen (naturwissenschaftlich-technische Studiengänge, Sprachwissenschaft, Medizin etc.)
- dein Charakter nicht zu alt für die durchaus anspruchsvollen Anforderungen an die körperliche Leistungsfähigkeit für den Dienst als Teammitglied eines Reconnaissance Teams ist. Es ist anzunehmen, dass die meisten Mitarbeiter im Stargate-Programm zwischen 67 und 70 in den Ruhestand versetzt werden.
- dein Charakter Teil einer militärischen Hierarchie wird und durchaus an die Befolgung von Befehlen seines Team Leader bzw. Executive Officer gebunden sein wird.
Wenn Du diese wenigen Punkte beherzigst, steht einem reibungslosen Ablauf Deiner Anmeldung nichts im Wege. Wir freuen uns auf Deine Anmeldung.
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Übersicht der spielbaren Rassen (Star Trek)
⇒ Rassen, die mit einem ! gekennzeichnet wurden, sind ausschließlich nur nach Absprache mit der Rollenspielleitung genehmigt.
⇒ Selbst erfundene Rassen (*) sind gern gesehen, werden aber nur nach Vorlage eines schlüssigen Konzeptes genehmigt.
⇒ Vor der Föderationsgründung im 22. Jahrhundert spielbare Rassen sind mit ²² gekennzeichnet.A
- Andorianer ²²
- Angosianer
- Anticaner
- Acamarianer
- Aenar !
- Antaraner
- Android !
B
- Benziten
- Betazoiden
- Bolianer ²²
- Bajoraner
- B'Saari !
- Ba'ku
- Borg, ehemalig !
- Boslic !
C
- Coridaniten ²²
- Cairn
- Caitianer
- Cardassianer
- Caldonier !
D
- Deltaner
- Denobulaner ²²
- Dopterianer !
E
- Evora
- El-Aurianer !
- Elaysianer !
F
- Ferengi !
- Flaxianer
G
- Grazeriten
H
- Halananer !
- Haliianer
I
J
K
- Ktarianer
- Klingonen
- Kriosianer
L
M
- Menschen ²²
- Mazarit ²²
N
- Napeaner
O
- Orioner !
P
Q
R
- Risaner
- Romulaner !
- Rigelianer ²²
- Rutianer
- Renao
S
- Selay
- Solarier *!
T
- Tellariten ²²
- Trill ²²
U
- Ullianer
V
- Vulkanier ²²
- Vigarianer *!
W
X
- Xindi
- Xhiravi *!
Y
Z
- Zakdorn
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Sternzeit
Unsere Zeiten im Rollenspiel
Die Zeit verläuft Inplay gleich schnell wie Offplay.
(Ausgehend vom Jahr 2022)
- SG-Teams: 19.10.2022
- Star Trek Einheiten 24. Jhrd: 19.10.2392 = 23921019
- Star Trek Einheit Pioneer 22 Jhrd: 19.10.2161 = 01019
Warum wir uns für dieses System bei Star Trek entschieden haben
In Star Trek wird selten auf eine Jahreszahl zurückgegriffen, stattdessen auf die Universale Zeitangabe Stardate / Sternzeit. Durch die verschiedenen Zeitlinien, die wir im RS anbieten, kann keine direkte Datumsumwandlung erfolgen, sondern es muss die jeweilige Jahreszahl berücksichtigt werden.
Zudem sollte es optimalerweise nicht erforderlich sein einen Rechner zu nutzen, um die Sternzeit umzurechnen. Das schafft nur eine unnötige Abhängigkeit und erzwingt das nutzen eines Tools - gleichgültig ob von uns programmiert oder 3rd-Party. Vor allem wenn man Ereignisse im RS zeitlich im Verhältnis erfassen möchte.
Der daraus resultierende "Nachteil" wäre, dass es sich nicht wie die "echte" Sternzeit aus der Serien anfühlt und wir damit keine Referenz zu vergangene Ereignisse im Canon direkt herstellen können.
Umrechnung
Eine Abwandlung des ISO-Datums / ISO-Zeit. Diese wird schon als ein Block geschrieben und ähnelt zumindest der Schreibweise der Sternzeit.
19.10.2022 --> 20221019 (YYYYMMDD)
Das Komma in der Sternzeit wird für die Zeitangabe verwenden, die in ISO noch zum ganzen Block dazu gehört.
19.10.2022 20:15 --> 20221019,2015
Der Vorteil ist offensichtlich, das die Sternzeit jeweils selbst hergeleitet werden kann. Zudem ist es im RS leichter die Ereignisse in einen zeitlichen Kontext zu bringen. Da wir aber unterschiedliche Zeitlinie haben, würde so zwangsläufig die Sternzeit untereinander "kollidieren".
Um auch hier die Jahrhunderte offensichtlicher zu machen, wird die jeweilige Jahreszahl genutzt. Ausnahme ist das 22. Jahrhundert: hier wird statt der Jahreszahl, das Alter der Föderation genommen. Sprich Föderationsgründung 2161 ist die Stelle 0, 2162 wäre folglich 1.
Als Beispiel für eine Einheit die im 24 Jhrd. spielt, wäre der 19.10.2022 (ergo das Jahr 2392), die Sternzeit: 23921019