Auf den folgenden Seiten findest Du einige hilfreiche Tipps für den Start im New Age Rollenspiel.
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Charaktererstellung (Stargate)
Nachfolgend haben wir ein paar nützliche Tipps für die Erstellung eines Charakters zusammengefasst.
Militärische Laufbahn
Für einen Einstieg in die militärische Laufbahn sind folgende Dinge zu beachten:
- Der Name deines Charakters muss frei erfunden sein und darf weder Anlehnungen an real existierende Personen des öffentlichen Lebens noch an historische Persönlichkeiten oder fiktive Charaktere aus Romanen, (Computer-)Spielen, Filmen, Serien etc. enthalten.
- Der Charakter muss zum Zeitpunkt des Eintritts in die Air Force mindestens 17 Jahre alt sein.
- Der Charakter muss zum Zeitpunkt des Eintritts in die Air Force über einen Highschool-Abschluss verfügen.
- Der Charakter kann zum Zeitpunkt des Eintritts in die Air Force standardmäßig kein abgeschlossenes Studium absolviert haben.
- Im von dir anzufertigenden Lebenslauf muss ein nachvollziehbarer Grund für die Anwerbung in das Stargate-Programm ersichtlich sein.
Zivile Laufbahn
Solltest du beabsichtigen, einen Zivilisten anzumelden, beachte bitte Folgendes:
- Dein Charakter darf nicht zu jung sein, da er ein abgeschlossenes Hochschulstudium (mindestens 10 bis 12 Semester, M.Sc. / M.A.) mitbringen muss.
- Aus dem von dir anzufertigenden Lebenslauf muss ein nachvollziehbarer Grund für die Anwerbung in das Stargate-Programm hervorgehen. (Es empfiehlt sich, bereits bei der Auswahl des Studienfachs / der Studienfächer eine gewisse Relevanz herzustellen – z. B. naturwissenschaftlich-technische Studiengänge, Sprachwissenschaften, Medizin etc.)
- Dein Charakter darf nicht zu alt für die hohen Anforderungen an die körperliche Leistungsfähigkeit im Dienst eines Reconnaissance-Teams sein. (Es ist anzunehmen, dass die meisten Mitarbeiter im Stargate-Programm zwischen 67 und 70 Jahren in den Ruhestand versetzt werden.)
- Dein Charakter wird Teil einer militärischen Hierarchie und ist somit an die Befolgung von Befehlen seines Teamleiters bzw. dessen Stellvertretung gebunden.
- Auch wenn dein Charakter nicht studiert hat oder das Studium abgebrochen wurde, muss ein mindestens ähnlich herausragender Eignungsgrund gegeben sein.
Stand: 08/2025
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Übersicht der spielbaren Rassen (Star Trek)
⇒ Rassen, die mit einem ! gekennzeichnet wurden, sind ausschließlich nur nach Absprache mit der Rollenspielleitung genehmigt.
⇒ Selbst erfundene Rassen (*) sind gern gesehen, werden aber nur nach Vorlage eines schlüssigen Konzeptes genehmigt.
⇒ Vor der Föderationsgründung im 22. Jahrhundert spielbare Rassen sind mit ²² gekennzeichnet.A
- Andorianer ²²
- Angosianer
- Anticaner
- Acamarianer
- Aenar !
- Antaraner
- Android !
B
- Benziten
- Betazoiden
- Bolianer ²²
- Bajoraner
- B'Saari !
- Ba'ku
- Borg, ehemalig !
- Boslic !
C
- Coridaniten ²²
- Cairn
- Caitianer
- Cardassianer
- Caldonier !
D
- Deltaner
- Denobulaner ²²
- Dopterianer !
E
- Efrosianer
- Evora
- El-Aurianer !
- Elaysianer !
F
- Ferengi !
- Flaxianer
G
- Grazeriten
H
- Halananer !
- Haliianer
I
J
K
- Ktarianer
- Klingonen
- Kriosianer
L
M
- Menschen ²²
- Mazarit ²²
N
- Napeaner
O
- Orioner !
P
Q
R
- Risaner
- Romulaner !
- Rigelianer ²²
- Rutianer
- Renao
S
- Selay
- Solarier *!
T
- Tellariten ²²
- Trill ²²
U
- Ullianer
V
- Vulkanier ²²
- Vigarianer *!
W
X
- Xindi
- Xhiravi *!
Y
Z
- Zakdorn
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Charaktererstellung (Star Trek)
Folgende Dinge solltest du wissen, bevor du einen Charakter erstellst:
- Der Name deines Charakters muss frei erfunden sein, darf keine direkten Anlehnungen an bekannte Charaktere aus Star Trek oder anderen fiktionalen Werken enthalten und nicht auf real existierenden Personen des öffentlichen Lebens basieren. Außerdem sollte er kulturell zur Herkunft des Charakters passen (z. B. bei Vulkaniern, Bajoranern, Terranern usw.).
- Beim Eintritt in die Sternenflottenakademie muss der Charakter mindestens 16 Jahre alt sein. Die Voraussetzung zur Aufnahme an der Akademie ist das Bestehen einer Aufnahmeprüfung. (Bürger, die nicht der Föderation angehören, müssen außerdem ein Empfehlungsschreiben eines kommandierenden Offiziers der Sternenflotte vorweisen.)
- Die Studienzeit beträgt in der Regel vier Jahre, für Medizinstudenten sind es acht Jahre.
- Ohne akademische Ausbildung verpflichtet man sich als Crewman. Die Ausbildungsdauer für diese Laufbahn beträgt 12 Monate und wird an der Sternenflottenakademie in sogenannten Boot-Camps absolviert.
- Überlege dir, welche Fachrichtung dein Charakter einschlagen will (Sicherheit, Ingenieurwesen, Wissenschaft, Medizin etc.).
Zivilisten im Star-Trek-Universum
Zivilisten können z. B. Forscher, Diplomaten, Techniker, Lehrer oder Künstler sein. Auch sie können auf Schiffen oder Raumstationen tätig sein, unterliegen dort aber militärischen Strukturen.- Zivilisten sollten in der Regel ausgebildete Experten auf ihrem Gebiet sein (vergleichbar mit einem Masterabschluss oder Promotion).
- Fachrichtungen mit Relevanz: Exobiologie, Astrophysik, Kybernetik, Neuropsychologie, Diplomatie, Psychologie, interkulturelle Studien, Ingenieurwesen, Terraforming, Transport- und Antriebstechnik, Medizinische Berufe mit Spezialgebieten
- Ein Einstieg mit weniger als zehn Jahren Berufserfahrung ist eher ungewöhnlich – Ausnahmen nur mit herausragenden Fähigkeiten.
- Das empfohlene Mindestalter liegt bei ca. 28 Jahren.
- Zivilisten müssen nicht den vollen militärischen Fitnessstandards entsprechen, sollten aber einsatzfähig sein (Raumeinsätze, Außenmissionen etc.).
- Auch Zivilisten unterstehen dem Befehl des Kommandanten oder eines Vorgesetzten an Bord. o Sie können wissenschaftliche oder beratende Rollen einnehmen, aber nicht eigenmächtig handeln oder Befehle ignorieren.
- Sollte dein Charakter keinen klassischen Bildungsweg haben (z. B. ein Abbrecher oder Autodidakt), braucht es einen herausragenden Eignungsgrund.
Stand: 08/2025
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Sternzeit
Unsere Zeiten im Rollenspiel
Die Zeit verläuft Inplay gleich schnell wie Offplay.
(Ausgehend vom Jahr 2023)
- SG-Teams: 19.10.2023
- Star Trek Einheiten 24. Jhrd: 19.10.2393 = 23931019
- Star Trek Einheit Pioneer 22 Jhrd: 19.10.2161 = 01019
Warum wir uns für dieses System bei Star Trek entschieden haben
In Star Trek wird selten auf eine Jahreszahl zurückgegriffen, stattdessen auf die Universale Zeitangabe Stardate / Sternzeit. Durch die verschiedenen Zeitlinien, die wir im RS anbieten, kann keine direkte Datumsumwandlung erfolgen, sondern es muss die jeweilige Jahreszahl berücksichtigt werden.
Zudem sollte es optimalerweise nicht erforderlich sein einen Rechner zu nutzen, um die Sternzeit umzurechnen. Das schafft nur eine unnötige Abhängigkeit und erzwingt das nutzen eines Tools - gleichgültig ob von uns programmiert oder 3rd-Party. Vor allem wenn man Ereignisse im RS zeitlich im Verhältnis erfassen möchte.
Der daraus resultierende "Nachteil" wäre, dass es sich nicht wie die "echte" Sternzeit aus der Serien anfühlt und wir damit keine Referenz zu vergangene Ereignisse im Canon direkt herstellen können.
Umrechnung
Eine Abwandlung des ISO-Datums / ISO-Zeit. Diese wird schon als ein Block geschrieben und ähnelt zumindest der Schreibweise der Sternzeit.
19.10.2023 --> 20231019 (YYYYMMDD)
Das Komma in der Sternzeit wird für die Zeitangabe verwenden, die in ISO noch zum ganzen Block dazu gehört.
19.10.2023 20:15 --> 20231019,2015
Der Vorteil ist offensichtlich, das die Sternzeit jeweils selbst hergeleitet werden kann. Zudem ist es im RS leichter die Ereignisse in einen zeitlichen Kontext zu bringen. Da wir aber unterschiedliche Zeitlinie haben, würde so zwangsläufig die Sternzeit untereinander "kollidieren".
Um auch hier die Jahrhunderte offensichtlicher zu machen, wird die jeweilige Jahreszahl genutzt. Ausnahme ist das 22. Jahrhundert: hier wird statt der Jahreszahl, das Alter der Föderation genommen. Sprich Föderationsgründung 2161 ist die Stelle 0, 2162 wäre folglich 1.
Als Beispiel für eine Einheit die im 24 Jhrd. spielt, wäre der 19.10.2023 (ergo das Jahr 2393), die Sternzeit: 23931019